Új világ betöltve · 2026. augusztus 24.

Építs olyat,
ami még nem volt.

A betmatch azoknak a játékosoknak készül, akik a kész pálya helyett inkább az üres telket választják. Ötletek, rendszerek és valódi közösségi alkotások – kockáról kockára.

  • 12friss ötlet
  • 03alkotói világ
  • 01heti próba
Kockákból épülő színes szigetvilág műhellyel, tornyokkal és hidakkal
01 / Alkotói világA félkész rész is a történet része.
TERVRAJZREDSTONE-LOGIKABIOME-DIZÁJNKOOPERATÍV ÉPÍTÉSBIZTONSÁGOS MODOLÁS

01 — Friss tömbök

Sandbox hírek, mozaikban

Építés

Miért működik jobban egy város, ha előbb az árnyékait tervezed meg?

A betmatch szerkesztősége három napszakban vizsgálta ugyanazt a piacteret. A sikátorok szélessége többet számított, mint a díszes homlokzatok.

Olvasási idő: 6 perc
Rendszer

Öt apró automatizmus, amely nem veszi el a barkácsolás örömét

Kapcsolók, időzítők és rendezők kezdőknek, érthető lépésekben.

Műhelyjegyzet
Közösség

„Nem palotát akartunk. Egy helyet akartunk, ahol a játékosok eltévednek – jó értelemben.”

Gyors tipp

3–5–8: egy egyszerű ritmus természetesebb falakhoz

02 — Építési napló

A lebegő falu,
ami felfelé nő

Egyetlen szikla, tizenhét szint és nulla kihasználatlan sarok. Szétszedjük a hét legötletesebb építészeti döntését.

Lebegő sziklába épített többszintes falu liftekkel, hidakkal és műhelyekkel
Közösségi tervtanulmány · „Függőkert 17” · 42 játékóra
betmatch / TERVRAJZ 07
  1. 01
    Függőleges közlekedés

    A felvonó a szikla gerince; minden lakószint legfeljebb két fordulóra van tőle.

  2. 02
    Meleg műhelymag

    A narancs fényű közös terek messziről jelzik, hol van élet és biztonság.

  3. 03
    Hasznos tetők

    Minden lapos felület kert, esőgyűjtő vagy hídfő – a dekoráció itt feladatot kap.

  4. 04
    Sziluett-próba

    Távolról is felismerhető a három nagy tömeg: lakótorony, gépház és függőkert.

03 — Heti kreatív kihívás

34. hét

Építs menedéket
egyetlen fa köré.

A fa törzse maradjon látható, a lombkorona ne sérüljön, és az épület legalább három különböző magassági szinten legyen használható. A betmatch heti próbája nem a méretről, hanem az együttélésről szól.

Időkeret 90 perc Alapanyag legfeljebb 5 típus Extra pont működő vízgyűjtő

KÜLDETÉSLAP / 034

Készen áll a terv?

0 / 4 kész

Nincs nevezés és nincs díj – csak egy jó ok arra, hogy ma is alkoss.

04 — Kezdő munkapad

Az első működő műhelyed,
négy nyugodt lépésben

Nem kell mindent az első este automatizálni. A jó műhely először olvasható, csak utána gyors.

  1. 01

    Jelöld ki a magot

    Hagyj egy 7×7-es szabad területet a ládák, a fő asztal és két közlekedősáv számára.

    Idő: 8 perc
  2. 02

    Csoportosíts feladat szerint

    Az alapanyag, a szerszám és a kész tárgy külön zónát kapjon – ne ritkaság szerint rendezz.

    Idő: 12 perc
  3. 03

    Építs egyetlen hurkot

    Először csak a leggyakoribb recept útját rövidítsd le. Ha működik, innen bővíthetsz.

    Idő: 15 perc
  4. 04

    Próbáld ki sötétben

    Kapcsold le a fényt: a bejáratnak, a veszélynek és a kijáratnak sziluettből is érthetőnek kell lennie.

    Idő: 5 perc

Szerkesztői jegyzet: a betmatch kezdő útmutatói szándékosan játékfüggetlenek. Az elvek építős, túlélős és automatizálós sandboxokban egyaránt használhatók.

Biztonságos modolást jelképező műhelyasztal fogaskerekekkel, mappákkal és pajzs ikonnal

05 — Biztonságos modolás

Kísérletezz bátran.
Ments előtte.

A modok új rendszereket, tárgyakat és teljes világokat adhatnak a játékhoz. A betmatch ellenőrzőlistája segít, hogy az alkotókedv ne végződjön sérült mentéssel.

  • 1
    Csak ismert forrásból tölts

    Nézd meg a készítő előzményeit, a frissítés dátumát és a közösségi visszajelzéseket.

  • 2
    Olvasd el a verziószámot

    A „majdnem ugyanaz” gyakran nem kompatibilis. A játék, a modbetöltő és a mod verziója is számít.

  • 3
    Készíts külön mentést

    Ne az egyetlen világodon próbálj ki új csomagot; indulj másolattal vagy tesztpályával.

  • 4
    Egyesével telepíts

    Így pontosan látod, melyik bővítés okoz hibát vagy teljesítményromlást.

06 — Közösségi reflektor

Három ötlet,
amit hazaviszünk

Minden héten olyan játékosprojektekből tanulunk, amelyek egy erős gondolatot következetesen végigvisznek.

01

KÖZÖSSÉGI TÉR

A Körút, ahol minden ház egy másik játékosé

Közös szabályuk csak a párkánymagasság volt. Az eredmény rendezett utcakép, mégis negyven különböző személyiség.

02

GÉPÉSZET

A vízimalom, amely a falu teljes ritmusát vezérli

A forgó kerék nem csak dísz: nyitja a zsilipeket, jelzi a műszakot és működteti a központi felvonót.

03

TÁJÉPÍTÉS

Egy elhagyott bánya, amelyet lassan visszavett az erdő

Mohacsíkok, megsüllyedt sínek és félig benőtt támfalak mesélnek anélkül, hogy egyetlen naplóbejegyzést olvasnánk.

Mutasd meg, mit építettél!
A betmatch következő reflektora lehet a te világod.

Projekt beküldése